粵教版高三信息技術(shù)選擇性必修5 三維設(shè)計與創(chuàng)意目錄
第一章 認(rèn)識三維設(shè)計及其技術(shù)
項目范例 三維設(shè)計在教育領(lǐng)域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設(shè)計
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設(shè)計
1.2 三維設(shè)計常用軟件及工具
1.2.1 視覺設(shè)計類軟件
1.2.2 工業(yè)設(shè)計類軟性
1.2.3 3D交互設(shè)計工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設(shè)計的應(yīng)用與影響
1.4.1 三維設(shè)計在各個領(lǐng)域的應(yīng)用
1.4.2 三維設(shè)計給人們帶來的影響
1.5 三維設(shè)計的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.5.2 增強現(xiàn)實技術(shù)
1.5.3 裸眼3D技術(shù)
第二章 三維作品的設(shè)計與創(chuàng)意策劃
項目范例 切割機器人三維作品的設(shè)計與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設(shè)計和實施過程
2.1.1 三維作品的設(shè)計過程
2.1.2 三維作品的項目實施計劃
2.1.3 三維作品的評價方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項目實施計劃細化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設(shè)計
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設(shè)計
第三章 三維模型設(shè)計與制作
項目范例 切割機器人的三維模型設(shè)計與制作
3.1 三維模型設(shè)計活動
3.1.1 三維模型制作的實施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構(gòu)成的原理
3.2.2 點、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設(shè)計方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復(fù)合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項目范例 切割機器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應(yīng)用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設(shè)置紋理
4.1.3 預(yù)覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應(yīng)用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機設(shè)置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設(shè)計與制作
項目范例 切割機器人三維動畫設(shè)計與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關(guān)鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關(guān)系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉(zhuǎn)動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設(shè)計與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價
項目范例 切割機器人三維作品的發(fā)布與評價
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價
6.2.1 三維圖形作品評價
6.2.2 三維動畫作品評價
6.2.3 三維打印作品評價
項目范例 三維設(shè)計在教育領(lǐng)域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設(shè)計
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設(shè)計
1.2 三維設(shè)計常用軟件及工具
1.2.1 視覺設(shè)計類軟件
1.2.2 工業(yè)設(shè)計類軟性
1.2.3 3D交互設(shè)計工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設(shè)計的應(yīng)用與影響
1.4.1 三維設(shè)計在各個領(lǐng)域的應(yīng)用
1.4.2 三維設(shè)計給人們帶來的影響
1.5 三維設(shè)計的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.5.2 增強現(xiàn)實技術(shù)
1.5.3 裸眼3D技術(shù)
第二章 三維作品的設(shè)計與創(chuàng)意策劃
項目范例 切割機器人三維作品的設(shè)計與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設(shè)計和實施過程
2.1.1 三維作品的設(shè)計過程
2.1.2 三維作品的項目實施計劃
2.1.3 三維作品的評價方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項目實施計劃細化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設(shè)計
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設(shè)計
第三章 三維模型設(shè)計與制作
項目范例 切割機器人的三維模型設(shè)計與制作
3.1 三維模型設(shè)計活動
3.1.1 三維模型制作的實施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構(gòu)成的原理
3.2.2 點、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設(shè)計方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復(fù)合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項目范例 切割機器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應(yīng)用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設(shè)置紋理
4.1.3 預(yù)覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應(yīng)用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機設(shè)置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設(shè)計與制作
項目范例 切割機器人三維動畫設(shè)計與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關(guān)鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關(guān)系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉(zhuǎn)動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設(shè)計與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價
項目范例 切割機器人三維作品的發(fā)布與評價
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價
6.2.1 三維圖形作品評價
6.2.2 三維動畫作品評價
6.2.3 三維打印作品評價
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- 〖寫雪〗 “將軍玉帳貂鼠衣,手持酒杯看雪飛。”
- 〖寫雪〗 “三日柴門擁不開,階平庭滿白皚皚。”
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