粵教版高三信息技術選擇性必修5 三維設計與創(chuàng)意目錄
第一章 認識三維設計及其技術
項目范例 三維設計在教育領域現(xiàn)狀與發(fā)展的調查
1.1 了解三維設計
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設計
1.2 三維設計常用軟件及工具
1.2.1 視覺設計類軟件
1.2.2 工業(yè)設計類軟性
1.2.3 3D交互設計工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設計的應用與影響
1.4.1 三維設計在各個領域的應用
1.4.2 三維設計給人們帶來的影響
1.5 三維設計的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術
1.5.2 增強現(xiàn)實技術
1.5.3 裸眼3D技術
第二章 三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
項目范例 切割機器人三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設計和實施過程
2.1.1 三維作品的設計過程
2.1.2 三維作品的項目實施計劃
2.1.3 三維作品的評價方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項目實施計劃細化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設計
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設計
第三章 三維模型設計與制作
項目范例 切割機器人的三維模型設計與制作
3.1 三維模型設計活動
3.1.1 三維模型制作的實施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構成的原理
3.2.2 點、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設計方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質紋理制作與渲染輸出
項目范例 切割機器人三維模型的材質紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質與紋理應用
4.1.1 添加材質
4.1.2 設置紋理
4.1.3 預覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機設置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設計與制作
項目范例 切割機器人三維動畫設計與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設計與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價
項目范例 切割機器人三維作品的發(fā)布與評價
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網絡發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價
6.2.1 三維圖形作品評價
6.2.2 三維動畫作品評價
6.2.3 三維打印作品評價
項目范例 三維設計在教育領域現(xiàn)狀與發(fā)展的調查
1.1 了解三維設計
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設計
1.2 三維設計常用軟件及工具
1.2.1 視覺設計類軟件
1.2.2 工業(yè)設計類軟性
1.2.3 3D交互設計工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設計的應用與影響
1.4.1 三維設計在各個領域的應用
1.4.2 三維設計給人們帶來的影響
1.5 三維設計的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術
1.5.2 增強現(xiàn)實技術
1.5.3 裸眼3D技術
第二章 三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
項目范例 切割機器人三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設計和實施過程
2.1.1 三維作品的設計過程
2.1.2 三維作品的項目實施計劃
2.1.3 三維作品的評價方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項目實施計劃細化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設計
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設計
第三章 三維模型設計與制作
項目范例 切割機器人的三維模型設計與制作
3.1 三維模型設計活動
3.1.1 三維模型制作的實施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構成的原理
3.2.2 點、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設計方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質紋理制作與渲染輸出
項目范例 切割機器人三維模型的材質紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質與紋理應用
4.1.1 添加材質
4.1.2 設置紋理
4.1.3 預覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機設置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設計與制作
項目范例 切割機器人三維動畫設計與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設計與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價
項目范例 切割機器人三維作品的發(fā)布與評價
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網絡發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價
6.2.1 三維圖形作品評價
6.2.2 三維動畫作品評價
6.2.3 三維打印作品評價
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- 〖瀑布〗 “初驚河漢落,半灑云天里!
- 〖瀑布〗 “香爐瀑布遙相望,回崖沓嶂凌蒼蒼!
- 〖瀑布〗 “海風吹不斷,江月照還空!
- 〖寫風〗 “林花謝了春紅,太匆匆。無奈朝來寒雨,晚來風。”
- 〖寫風〗 “東風夜放花千樹。更吹落、星如雨!
- 〖寫風〗 “昨夜星辰昨夜風,畫樓西畔桂堂東!
- 〖寫風〗 “南風知我意,吹夢到西洲。”
- 〖寫風〗 “風吹柳花滿店香,吳姬壓酒喚客嘗!
- 〖寫風〗 “風煙俱凈,天山共色!
- 〖寫風〗 “西風多少恨,吹不散眉彎。”
- 〖寫風〗 “云淡風輕近午天,傍花隨柳過前川!
- 〖寫風〗 “風雨替花愁。風雨罷,花也應休!
- 〖寫風〗 “柳絮風輕,梨花雨細!
- 〖寫風〗 “東風裊裊泛崇光,香霧空蒙月轉廊!
- 〖寫風〗 “微微風簇浪,散作滿河星!
- 〖寫風〗 “東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬。”
- 〖寫風〗 “參橫斗轉欲三更,苦雨終風也解晴!
- 〖寫風〗 “潮平兩岸闊,風正一帆懸。”
- 〖寫風〗 “休說鱸魚堪膾,盡西風,季鷹歸未?”
- 〖寫風〗 “飛花兩岸照船紅,百里榆堤半日風。”
- 〖寫風〗 “音塵絕,西風殘照,漢家陵闕。”
- 〖寫風〗 “風絮飄殘已化萍,泥蓮剛倩藕絲縈。”
- 〖寫風〗 “風回云斷雨初晴,返照湖邊暖復明!
- 〖寫風〗 “大風起兮云飛揚。威加海內兮歸故鄉(xiāng)。安得猛士兮守四方!”
- 〖寫風〗 “天蒼蒼,野茫茫。風吹草低見牛羊!
- 〖寫風〗 “風住塵香花已盡,日晚倦梳頭。”
- 〖寫風〗 “泠泠七弦上,靜聽松風寒!
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- 〖寫風〗 “亭亭山上松,瑟瑟谷中風!