粵教版高三信息技術(shù)選擇性必修5 三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意目錄
第一章 認(rèn)識三維設(shè)計(jì)及其技術(shù)
項(xiàng)目范例 三維設(shè)計(jì)在教育領(lǐng)域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設(shè)計(jì)
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設(shè)計(jì)
1.2 三維設(shè)計(jì)常用軟件及工具
1.2.1 視覺設(shè)計(jì)類軟件
1.2.2 工業(yè)設(shè)計(jì)類軟性
1.2.3 3D交互設(shè)計(jì)工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機(jī)器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用與影響
1.4.1 三維設(shè)計(jì)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用
1.4.2 三維設(shè)計(jì)給人們帶來的影響
1.5 三維設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.3 裸眼3D技術(shù)
第二章 三維作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意策劃
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設(shè)計(jì)和實(shí)施過程
2.1.1 三維作品的設(shè)計(jì)過程
2.1.2 三維作品的項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃
2.1.3 三維作品的評價(jià)方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃細(xì)化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設(shè)計(jì)
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
第三章 三維模型設(shè)計(jì)與制作
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人的三維模型設(shè)計(jì)與制作
3.1 三維模型設(shè)計(jì)活動
3.1.1 三維模型制作的實(shí)施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構(gòu)成的原理
3.2.2 點(diǎn)、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設(shè)計(jì)方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復(fù)合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應(yīng)用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設(shè)置紋理
4.1.3 預(yù)覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應(yīng)用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機(jī)設(shè)置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設(shè)計(jì)與制作
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維動畫設(shè)計(jì)與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關(guān)鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關(guān)系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉(zhuǎn)動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設(shè)計(jì)與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運(yùn)用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價(jià)
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維作品的發(fā)布與評價(jià)
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價(jià)
6.2.1 三維圖形作品評價(jià)
6.2.2 三維動畫作品評價(jià)
6.2.3 三維打印作品評價(jià)
項(xiàng)目范例 三維設(shè)計(jì)在教育領(lǐng)域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設(shè)計(jì)
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設(shè)計(jì)
1.2 三維設(shè)計(jì)常用軟件及工具
1.2.1 視覺設(shè)計(jì)類軟件
1.2.2 工業(yè)設(shè)計(jì)類軟性
1.2.3 3D交互設(shè)計(jì)工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機(jī)器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用與影響
1.4.1 三維設(shè)計(jì)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用
1.4.2 三維設(shè)計(jì)給人們帶來的影響
1.5 三維設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.3 裸眼3D技術(shù)
第二章 三維作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意策劃
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設(shè)計(jì)和實(shí)施過程
2.1.1 三維作品的設(shè)計(jì)過程
2.1.2 三維作品的項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃
2.1.3 三維作品的評價(jià)方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃細(xì)化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設(shè)計(jì)
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
第三章 三維模型設(shè)計(jì)與制作
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人的三維模型設(shè)計(jì)與制作
3.1 三維模型設(shè)計(jì)活動
3.1.1 三維模型制作的實(shí)施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構(gòu)成的原理
3.2.2 點(diǎn)、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設(shè)計(jì)方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復(fù)合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應(yīng)用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設(shè)置紋理
4.1.3 預(yù)覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應(yīng)用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機(jī)設(shè)置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設(shè)計(jì)與制作
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維動畫設(shè)計(jì)與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關(guān)鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關(guān)系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉(zhuǎn)動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設(shè)計(jì)與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運(yùn)用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價(jià)
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維作品的發(fā)布與評價(jià)
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價(jià)
6.2.1 三維圖形作品評價(jià)
6.2.2 三維動畫作品評價(jià)
6.2.3 三維打印作品評價(jià)
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- 《送客赴洪州(一作送鄭侍御)》
- 《雨雪曲》
- 《關(guān)山月》
- 《送丘丹歸江東》
- 《寄上舍人叔》
- 〖傷感〗 “重幃深下莫愁堂,臥后清宵細(xì)細(xì)長。”
- 〖傷感〗 “一枕新愁,殘夜花香月滿樓!
- 〖傷感〗 “眼見的吹翻了這家,吹傷了那家,只吹的水盡鵝飛罷!”
- 〖傷感〗 “淮南皓月冷千山,冥冥歸去無人管!
- 〖傷感〗 “這次第,算人間沒個(gè)并刀,剪斷心上愁痕!
- 〖傷感〗 “無半點(diǎn)閑愁去處,問三生醉夢何如。”
- 〖傷感〗 “淮水悠悠。萬頃煙波萬頃愁!
- 〖傷感〗 “今宵絕勝無人共,臥看星河盡意明!
- 〖傷感〗 “半死梧桐老病身,重泉一念一傷神!
- 〖傷感〗 “教人怎不傷情。覺幾度、魂飛夢驚!
- 〖傷感〗 “分明一覺華胥夢,回首東風(fēng)淚滿衣!
- 〖傷感〗 “戀樹濕花飛不起,愁無比,和春付與東流水!
- 〖傷感〗 “又到斷腸回首處,淚偷零。”
- 〖傷感〗 “紅蓮相倚渾如醉,白鳥無言定自愁。”
- 〖傷感〗 “心斷新豐酒,銷愁斗幾千!
- 〖傷感〗 “傷心莫問前朝事,重上越王臺!
- 〖傷感〗 “唱罷秋墳愁未歇,春叢認(rèn)取雙棲蝶!
- 〖傷感〗 “雙燕飛來,陌上相逢否?撩亂春愁如柳絮!
- 〖傷感〗 “永懷愁不寐,松月夜窗虛!
- 〖傷感〗 “如今風(fēng)雨西樓夜,不聽清歌也淚垂!
- 〖傷感〗 “淚彈不盡臨窗滴。就硯旋研墨!
- 〖傷感〗 “人老去西風(fēng)白發(fā),蝶愁來明日黃花!
- 〖傷感〗 “芳菲歇。故園目斷傷心切!
- 〖傷感〗 “淚眼倚樓頻獨(dú)語。雙燕飛來,陌上相逢否?”
- 〖傷感〗 “贈遠(yuǎn)虛盈手,傷離適斷腸!
- 〖傷感〗 “花不語,水空流。年年拚得為花愁!
- 〖傷感〗 “水調(diào)數(shù)聲持酒聽。午醉醒來愁未醒。”
- 〖傷感〗 “且看欲盡花經(jīng)眼,莫厭傷多酒入唇!
- 〖傷感〗 “一聲何滿子,雙淚落君前。”
- 〖傷感〗 “而今識盡愁滋味,欲說還休。”