粵教版高三信息技術(shù)選擇性必修5 三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意目錄
第一章 認(rèn)識(shí)三維設(shè)計(jì)及其技術(shù)
項(xiàng)目范例 三維設(shè)計(jì)在教育領(lǐng)域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設(shè)計(jì)
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設(shè)計(jì)
1.2 三維設(shè)計(jì)常用軟件及工具
1.2.1 視覺(jué)設(shè)計(jì)類(lèi)軟件
1.2.2 工業(yè)設(shè)計(jì)類(lèi)軟性
1.2.3 3D交互設(shè)計(jì)工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機(jī)器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用與影響
1.4.1 三維設(shè)計(jì)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用
1.4.2 三維設(shè)計(jì)給人們帶來(lái)的影響
1.5 三維設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)
1.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.3 裸眼3D技術(shù)
第二章 三維作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意策劃
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設(shè)計(jì)和實(shí)施過(guò)程
2.1.1 三維作品的設(shè)計(jì)過(guò)程
2.1.2 三維作品的項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃
2.1.3 三維作品的評(píng)價(jià)方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫(xiě)
2.2.4 三維作品項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃細(xì)化
2.3 三維作品稿本編寫(xiě)和動(dòng)畫(huà)腳本設(shè)計(jì)
2.3.1 文字稿本的編寫(xiě)
2.3.2 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
第三章 三維模型設(shè)計(jì)與制作
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人的三維模型設(shè)計(jì)與制作
3.1 三維模型設(shè)計(jì)活動(dòng)
3.1.1 三維模型制作的實(shí)施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構(gòu)成的原理
3.2.2 點(diǎn)、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設(shè)計(jì)方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復(fù)合對(duì)象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場(chǎng)景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應(yīng)用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設(shè)置紋理
4.1.3 預(yù)覽效果
4.2 三維模型的UV展開(kāi)與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開(kāi)
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應(yīng)用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機(jī)設(shè)置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作
5.1 三維動(dòng)畫(huà)基本知識(shí)
5.1.1 三維動(dòng)畫(huà)原理
5.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
5.1.3 路徑動(dòng)畫(huà)
5.1.4 部件的層級(jí)關(guān)系
5.2 基本動(dòng)畫(huà)制作
5.2.1 位移動(dòng)畫(huà)制作
5.2.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)制作
5.2.3 縮放動(dòng)畫(huà)制作
5.3 骨骼動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動(dòng)畫(huà)綜合運(yùn)用
第六章 三維作品的發(fā)布與評(píng)價(jià)
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維作品的發(fā)布與評(píng)價(jià)
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評(píng)價(jià)
6.2.1 三維圖形作品評(píng)價(jià)
6.2.2 三維動(dòng)畫(huà)作品評(píng)價(jià)
6.2.3 三維打印作品評(píng)價(jià)
項(xiàng)目范例 三維設(shè)計(jì)在教育領(lǐng)域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設(shè)計(jì)
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設(shè)計(jì)
1.2 三維設(shè)計(jì)常用軟件及工具
1.2.1 視覺(jué)設(shè)計(jì)類(lèi)軟件
1.2.2 工業(yè)設(shè)計(jì)類(lèi)軟性
1.2.3 3D交互設(shè)計(jì)工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機(jī)器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用與影響
1.4.1 三維設(shè)計(jì)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用
1.4.2 三維設(shè)計(jì)給人們帶來(lái)的影響
1.5 三維設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)
1.5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.5.3 裸眼3D技術(shù)
第二章 三維作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意策劃
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維作品的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設(shè)計(jì)和實(shí)施過(guò)程
2.1.1 三維作品的設(shè)計(jì)過(guò)程
2.1.2 三維作品的項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃
2.1.3 三維作品的評(píng)價(jià)方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫(xiě)
2.2.4 三維作品項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃細(xì)化
2.3 三維作品稿本編寫(xiě)和動(dòng)畫(huà)腳本設(shè)計(jì)
2.3.1 文字稿本的編寫(xiě)
2.3.2 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)
第三章 三維模型設(shè)計(jì)與制作
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人的三維模型設(shè)計(jì)與制作
3.1 三維模型設(shè)計(jì)活動(dòng)
3.1.1 三維模型制作的實(shí)施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構(gòu)成的原理
3.2.2 點(diǎn)、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設(shè)計(jì)方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復(fù)合對(duì)象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場(chǎng)景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應(yīng)用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設(shè)置紋理
4.1.3 預(yù)覽效果
4.2 三維模型的UV展開(kāi)與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開(kāi)
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應(yīng)用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機(jī)設(shè)置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作
5.1 三維動(dòng)畫(huà)基本知識(shí)
5.1.1 三維動(dòng)畫(huà)原理
5.1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
5.1.3 路徑動(dòng)畫(huà)
5.1.4 部件的層級(jí)關(guān)系
5.2 基本動(dòng)畫(huà)制作
5.2.1 位移動(dòng)畫(huà)制作
5.2.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)制作
5.2.3 縮放動(dòng)畫(huà)制作
5.3 骨骼動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動(dòng)畫(huà)綜合運(yùn)用
第六章 三維作品的發(fā)布與評(píng)價(jià)
項(xiàng)目范例 切割機(jī)器人三維作品的發(fā)布與評(píng)價(jià)
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評(píng)價(jià)
6.2.1 三維圖形作品評(píng)價(jià)
6.2.2 三維動(dòng)畫(huà)作品評(píng)價(jià)
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- 〖秋天〗 “明月青山夜,高天白露秋!
- 〖秋天〗 “秋草六朝寒,花雨空壇!
- 〖秋天〗 “今日云景好,水綠秋山明!
- 〖秋天〗 “洞庭葉未下,瀟湘秋欲生!
- 〖秋天〗 “春山碧樹(shù)秋重綠,人在武陵溪。”
- 〖秋天〗 “中秋月。月到中秋偏皎潔!
- 〖秋天〗 “靡靡秋已夕,凄凄風(fēng)露交!
- 〖秋天〗 “憑觴靜憶去年秋,桐落故溪頭。”
- 〖秋天〗 “燕子欲歸時(shí)節(jié),高樓昨夜西風(fēng)!
- 〖秋天〗 “玉人垂釣理纖鉤。月明池閣夜來(lái)秋!
- 〖秋天〗 “萬(wàn)里秋光客興賒,同人九日惜年華。”
- 〖秋天〗 “西風(fēng)八九月,積地秋云黃。”
- 〖秋天〗 “時(shí)靸雙鴛響,廊葉秋聲!
- 〖秋天〗 “西風(fēng)酒旗市,細(xì)雨菊花天!
- 〖秋天〗 “況屬高風(fēng)晚,山山黃葉飛!
- 〖秋天〗 “白酒新熟山中歸,黃雞啄黍秋正肥!
- 〖秋天〗 “黃菊枝頭生曉寒。人生莫放酒杯干!
- 〖秋天〗 “不如隨分尊前醉,莫負(fù)東籬菊蕊黃。”
- 〖秋天〗 “胭脂洗出秋階影,冰雪招來(lái)露砌魂。”
- 〖秋天〗 “落日心猶壯,秋風(fēng)病欲疏!
- 〖秋天〗 “弓背霞明劍照霜,秋風(fēng)走馬出咸陽(yáng)!
- 〖秋天〗 “霜威出塞早,云色渡河秋!
- 〖秋天〗 “八月寒葦花,秋江浪頭白!
- 〖秋天〗 “紅葉滿寒溪,一路空山萬(wàn)木齊!
- 〖秋天〗 “秋風(fēng)夜渡河,吹卻雁門(mén)桑!
- 〖秋天〗 “黃華自與西風(fēng)約,白發(fā)先從遠(yuǎn)客生。”
- 〖秋天〗 “問(wèn)他有甚堪悲處?思量卻也有悲時(shí),重陽(yáng)節(jié)近多風(fēng)雨!
- 〖秋天〗 “萋萋芳草小樓西,云壓雁聲低。”
- 〖秋天〗 “秋風(fēng)起兮木葉飛,吳江水兮鱸正肥。”
- 〖秋天〗 “秋霜不惜人,倏忽侵蒲柳!