粵教版高三信息技術(shù)選擇性必修5 三維設計與創(chuàng)意目錄
第一章 認識三維設計及其技術(shù)
項目范例 三維設計在教育領域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設計
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設計
1.2 三維設計常用軟件及工具
1.2.1 視覺設計類軟件
1.2.2 工業(yè)設計類軟性
1.2.3 3D交互設計工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設計的應用與影響
1.4.1 三維設計在各個領域的應用
1.4.2 三維設計給人們帶來的影響
1.5 三維設計的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.5.2 增強現(xiàn)實技術(shù)
1.5.3 裸眼3D技術(shù)
第二章 三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
項目范例 切割機器人三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設計和實施過程
2.1.1 三維作品的設計過程
2.1.2 三維作品的項目實施計劃
2.1.3 三維作品的評價方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項目實施計劃細化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設計
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設計
第三章 三維模型設計與制作
項目范例 切割機器人的三維模型設計與制作
3.1 三維模型設計活動
3.1.1 三維模型制作的實施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構(gòu)成的原理
3.2.2 點、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設計方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項目范例 切割機器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設置紋理
4.1.3 預覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機設置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設計與制作
項目范例 切割機器人三維動畫設計與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉(zhuǎn)動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設計與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價
項目范例 切割機器人三維作品的發(fā)布與評價
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價
6.2.1 三維圖形作品評價
6.2.2 三維動畫作品評價
6.2.3 三維打印作品評價
項目范例 三維設計在教育領域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設計
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設計
1.2 三維設計常用軟件及工具
1.2.1 視覺設計類軟件
1.2.2 工業(yè)設計類軟性
1.2.3 3D交互設計工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設計的應用與影響
1.4.1 三維設計在各個領域的應用
1.4.2 三維設計給人們帶來的影響
1.5 三維設計的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.5.2 增強現(xiàn)實技術(shù)
1.5.3 裸眼3D技術(shù)
第二章 三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
項目范例 切割機器人三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設計和實施過程
2.1.1 三維作品的設計過程
2.1.2 三維作品的項目實施計劃
2.1.3 三維作品的評價方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項目實施計劃細化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設計
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設計
第三章 三維模型設計與制作
項目范例 切割機器人的三維模型設計與制作
3.1 三維模型設計活動
3.1.1 三維模型制作的實施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構(gòu)成的原理
3.2.2 點、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設計方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項目范例 切割機器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設置紋理
4.1.3 預覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機設置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設計與制作
項目范例 切割機器人三維動畫設計與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉(zhuǎn)動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設計與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價
項目范例 切割機器人三維作品的發(fā)布與評價
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價
6.2.1 三維圖形作品評價
6.2.2 三維動畫作品評價
6.2.3 三維打印作品評價
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- 〖愛國〗 “夢繞邊城月,心飛故國樓!
- 〖愛國〗 “帶長劍兮挾秦弓,首身離兮心不懲。”
- 〖愛國〗 “旌蔽日兮敵若云,矢交墜兮士爭先。”
- 〖愛國〗 “乃翁知國如知兵,塞垣草木識威名!
- 〖愛國〗 “寵錫從仙禁,光華出漢京。”
- 〖愛國〗 “眼覷著災傷教我沒是處,只落得雪滿頭顱!
- 〖愛國〗 “猶憐慣去國,疑是夢還家!
- 〖愛國〗 “天意眷我中興,吾皇神武,踵曾孫周發(fā)!
- 〖愛國〗 “天與三臺座,人當萬里城!
- 〖愛國〗 “問元戎早晚,鳴鞭徑去,解天山箭!
- 〖愛國〗 “相州晝錦堂廚醞,衛(wèi)國淇川岸竹萌!
- 〖愛國〗 “四牡何時入,吾君憶履聲!
- 〖愛國〗 “為奏薰琴唱,仍題寶劍名!
- 〖愛國〗 “野臣潛隨擊壤老,日下鼓腹歌可封!
- 〖愛國〗 “聞道皇華使,方隨皂蓋臣!
- 〖愛國〗 “婿為燕國王,身被詔獄加!
- 〖愛國〗 “今日樓臺鼎鼐,明年帶礪山河!
- 〖愛國〗 “誰分去來鄉(xiāng)國事,凄然,曾是承平兩少年。”
- 〖愛國〗 “漢家君臣歡宴終,高議云臺論戰(zhàn)功。”
- 〖愛國〗 “漢家天子今神武,不肯和親歸去來。”
- 〖愛國〗 “忘身辭鳳闕,報國取龍庭!
- 〖愛國〗 “放逐肯消亡國恨?歲時猶動楚人哀!”
- 〖愛國〗 “形勝三分國,波流萬世功!
- 〖愛國〗 “既秉上皇心,豈屑末代誚。”
- 〖愛國〗 “中心愿,平虜保民安國!
- 〖愛國〗 “無邊家國事,并入雙蛾翠!
- 〖感恩〗 “一往情深深幾許?深山夕照深秋雨!
- 〖感恩〗 “但將千歲葉,常奉萬年杯!
- 〖感恩〗 “一生傲岸苦不諧,恩疏媒勞志多乖!
- 〖感恩〗 “劇辛樂毅感恩分,輸肝剖膽效英才!