粵教版高三信息技術選擇性必修5 三維設計與創(chuàng)意目錄
第一章 認識三維設計及其技術
項目范例 三維設計在教育領域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設計
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設計
1.2 三維設計常用軟件及工具
1.2.1 視覺設計類軟件
1.2.2 工業(yè)設計類軟性
1.2.3 3D交互設計工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設計的應用與影響
1.4.1 三維設計在各個領域的應用
1.4.2 三維設計給人們帶來的影響
1.5 三維設計的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術
1.5.2 增強現(xiàn)實技術
1.5.3 裸眼3D技術
第二章 三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
項目范例 切割機器人三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設計和實施過程
2.1.1 三維作品的設計過程
2.1.2 三維作品的項目實施計劃
2.1.3 三維作品的評價方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項目實施計劃細化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設計
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設計
第三章 三維模型設計與制作
項目范例 切割機器人的三維模型設計與制作
3.1 三維模型設計活動
3.1.1 三維模型制作的實施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構成的原理
3.2.2 點、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設計方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項目范例 切割機器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設置紋理
4.1.3 預覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機設置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設計與制作
項目范例 切割機器人三維動畫設計與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設計與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價
項目范例 切割機器人三維作品的發(fā)布與評價
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價
6.2.1 三維圖形作品評價
6.2.2 三維動畫作品評價
6.2.3 三維打印作品評價
項目范例 三維設計在教育領域現(xiàn)狀與發(fā)展的調(diào)查
1.1 了解三維設計
1.1.1 二維與三維
1.1.2 三維設計
1.2 三維設計常用軟件及工具
1.2.1 視覺設計類軟件
1.2.2 工業(yè)設計類軟性
1.2.3 3D交互設計工具
1.2.4 3D打印工具
1.3 三維創(chuàng)意作品賞析
1.3.1 創(chuàng)意機器人作品賞析
1.3.2 創(chuàng)意杯子作品賞析
1.4 三維設計的應用與影響
1.4.1 三維設計在各個領域的應用
1.4.2 三維設計給人們帶來的影響
1.5 三維設計的發(fā)展趨勢
1.5.1 虛擬現(xiàn)實技術
1.5.2 增強現(xiàn)實技術
1.5.3 裸眼3D技術
第二章 三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
項目范例 切割機器人三維作品的設計與創(chuàng)意策劃
2.1 三維作品的設計和實施過程
2.1.1 三維作品的設計過程
2.1.2 三維作品的項目實施計劃
2.1.3 三維作品的評價方法
2.2 三維作品的創(chuàng)意與策劃
2.2.1 三維作品功能的創(chuàng)意
2.2.2 三維作品造型的創(chuàng)意
2.2.3 三維作品策劃案撰寫
2.2.4 三維作品項目實施計劃細化
2.3 三維作品稿本編寫和動畫腳本設計
2.3.1 文字稿本的編寫
2.3.2 分鏡頭腳本設計
第三章 三維模型設計與制作
項目范例 切割機器人的三維模型設計與制作
3.1 三維模型設計活動
3.1.1 三維模型制作的實施
3.1.2 基本三維物體的創(chuàng)建
3.1.3 三維物體的基本操作
3.1.4 三維模型的瀏覽
3.2 三維模型的工作原理與工具
3.2.1 三維模型構成的原理
3.2.2 點、邊、面的操作
3.2.3 三維建模工具
3.3 三維模型的設計方法
3.3.1 基本幾何體建模法
3.3.2 二維圖形建模法
3.3.3 復合對象建模法
3.4 三維模型的制作
3.4.1 主體模型的制作
3.4.2 附件模型的制作
3.4.3 場景模型的制作
第四章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
項目范例 切割機器人三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出
4.1 三維模型的材質(zhì)與紋理應用
4.1.1 添加材質(zhì)
4.1.2 設置紋理
4.1.3 預覽效果
4.2 三維模型的UV展開與紋理制作
4.2.1 縫合邊與UV展開
4.2.2 UV棚格與紋理繪制
4.2.3 在三維作品中應用UV
4.3 三維模型的渲染輸出
4.3.1 渲染方式
4.3.2 燈光與攝像機設置
4.3.3 三維模型渲染輸出
第五章 三維動畫設計與制作
項目范例 切割機器人三維動畫設計與制作
5.1 三維動畫基本知識
5.1.1 三維動畫原理
5.1.2 關鍵幀動畫
5.1.3 路徑動畫
5.1.4 部件的層級關系
5.2 基本動畫制作
5.2.1 位移動畫制作
5.2.2 旋轉動畫制作
5.2.3 縮放動畫制作
5.3 骨骼動畫設計與制作
5.3.1 創(chuàng)建骨骼
5.3.2 骨骼綁定
5.3.3 蒙皮
5.3.4 骨骼與路徑動畫綜合運用
第六章 三維作品的發(fā)布與評價
項目范例 切割機器人三維作品的發(fā)布與評價
6.1 三維作品的發(fā)布
6.1.1 網(wǎng)絡發(fā)布及展示
6.1.2 二維打印發(fā)布
6.1.3 三維打印發(fā)布
6.2 三維作品的評價
6.2.1 三維圖形作品評價
6.2.2 三維動畫作品評價
6.2.3 三維打印作品評價
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- 〖傷感〗 “試澆橋下水,今夕到湘中!
- 〖傷感〗 “牽衣頓足攔道哭,哭聲直上干云霄!
- 〖傷感〗 “行宮見月傷心色,夜雨聞鈴腸斷聲。”
- 〖傷感〗 “舞殿冷袖,風雨凄凄!
- 〖傷感〗 “更被夕陽江岸上,斷腸煙柳一絲絲!
- 〖傷感〗 “雁過也,正傷心,卻是舊時相識!
- 〖傷感〗 “來相召、香車寶馬,謝他酒朋詩侶!
- 〖傷感〗 “此時卻羨閑人醉,五馬無由入酒家。”
- 〖傷感〗 “馬上墻頭,縱教瞥見,也難相認。”
- 〖傷感〗 “遠岫出山催薄暮,細風吹雨弄輕陰。梨花欲謝恐難禁!
- 〖傷感〗 “待到黃昏月上時,依舊柔腸斷!
- 〖傷感〗 “未怪平陽客,雙淚落、笛中哀曲。”
- 〖傷感〗 “望征路愁迷,離緒難整!
- 〖傷感〗 “非懷北歸興,何用勝羈愁。”
- 〖傷感〗 “小雨空簾,無人深巷,已早杏花先賣!
- 〖傷感〗 “乍聽得、鴉啼鶯弄,惹起新愁無限!
- 〖傷感〗 “郵亭無人處,聽檐聲不斷,困眠初熟。”
- 〖傷感〗 “秋至搗羅紈,淚滿未能開。”
- 〖傷感〗 “孤客傷逝湍,徒旅苦奔峭!
- 〖傷感〗 “荒煙涼雨助人悲,淚染衣襟不自知!
- 〖傷感〗 “算翠屏應是,兩眉馀恨倚黃昏!
- 〖傷感〗 “至今云雨帶愁容,月斜江上,征棹動晨鐘!
- 〖傷感〗 “見說新愁,如今也到鷗邊。”
- 〖傷感〗 “同為懶慢園林客,共對蕭條雨雪天!
- 〖傷感〗 “愁凝處,渺渺殘照紅斂!
- 〖傷感〗 “碧窗斜月藹深暉,愁聽寒螀淚濕衣!
- 〖傷感〗 “羅袂從風輕舉,愁殺采蓮女!”
- 〖傷感〗 “共說春來春去事,多時。一點愁心入翠眉!
- 〖傷感〗 “愁望春歸,春到更無緒!
- 〖傷感〗 “不系雕鞍門前柳,玉容寂寞見花羞,冷風兒吹雨黃昏后!