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    3.6.4合成發(fā)布

    人教版高三信息技術(shù)選擇性必修5 三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意目錄

    封面/前言/目錄
    第1章 三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
      主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:我的家居我設(shè)計(jì)
      1.1初識(shí)三維設(shè)計(jì)
      1.1.1從二維到三維
      1.1.2從二維設(shè)計(jì)到三維設(shè)計(jì)
      1.1.3三維設(shè)計(jì)的一般過程
      1.1.4三維設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

      1.1.5三維設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)
      1.2三維設(shè)計(jì)的相關(guān)技術(shù)
      1.2.1三維建模技術(shù)
      1.2.2三維重建技術(shù)
      1.2.3三維渲染技術(shù)
      1.2.4三維顯示技術(shù)
      1.2.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
      1.2.6三維打印技術(shù)
      1.3三維設(shè)計(jì)在社會(huì)中的應(yīng)用
      1.3.1三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用類型
      1.3.2三維設(shè)計(jì)在各領(lǐng)域的應(yīng)用
      總結(jié)評(píng)價(jià)
    第2章 構(gòu)建三維模型
      主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:三維飛機(jī)巧設(shè)計(jì)
      2.1三維建;A(chǔ)
      2.1.1三維建模思路
      2.1.2三維設(shè)計(jì)軟件
      2.1.3三維建模方法
      2.2設(shè)計(jì)和新建三維模型
      2.2.1三維模型設(shè)計(jì)
      2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
      2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
      2.3裝配和發(fā)布三維模型
      2.3.1零件裝配
      2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
      2.3.3發(fā)布三維模型
      總結(jié)評(píng)價(jià)
    第3章 設(shè)計(jì)與制作三維創(chuàng)意作品
      主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:三維動(dòng)畫我制作
      3.1三維創(chuàng)意設(shè)計(jì)原則
      3.1.1一般性原則
      3.1.2三維場景設(shè)計(jì)原則
      3.1.3三維角色設(shè)計(jì)原則
      3.1.4三維界面設(shè)計(jì)原則
      3.1.5三維交互設(shè)計(jì)原則
      3.2三維創(chuàng)意作品賞析
      3.2.1三維動(dòng)畫作品賞析
      3.2.2虛擬現(xiàn)實(shí)作品賞析
      3.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作品賞析
      3.3規(guī)劃設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫
      3.3.1設(shè)計(jì)和制作三維動(dòng)畫的流程
      3.3.2劇本創(chuàng)作
      3.3.3造型設(shè)計(jì)
      3.3.4故事板繪制
      3.4構(gòu)建三維動(dòng)畫模型
      3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
      3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
      3.5設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫模型的外觀
      3.5.1材質(zhì)和貼圖設(shè)置
      3.5.2攝影機(jī)和照明設(shè)置
      36三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)和作品發(fā)布
      3.6.1設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫
      3.6.2設(shè)置路徑動(dòng)畫
      3.6.3渲染輸出
      3.6.4合成發(fā)布
      總結(jié)評(píng)價(jià)
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