人教版高三信息技術(shù)選擇性必修5 三維設(shè)計與創(chuàng)意目錄
封面/前言/目錄
第1章 三維設(shè)計基礎(chǔ)
主題學(xué)習(xí)項目:我的家居我設(shè)計
1.1初識三維設(shè)計
1.1.1從二維到三維
1.1.2從二維設(shè)計到三維設(shè)計
1.1.3三維設(shè)計的一般過程
1.1.4三維設(shè)計的特點
1.1.5三維設(shè)計的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
1.2三維設(shè)計的相關(guān)技術(shù)
1.2.1三維建模技術(shù)
1.2.2三維重建技術(shù)
1.2.3三維渲染技術(shù)
1.2.4三維顯示技術(shù)
1.2.5虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.2.6三維打印技術(shù)
1.3三維設(shè)計在社會中的應(yīng)用
1.3.1三維設(shè)計的應(yīng)用類型
1.3.2三維設(shè)計在各領(lǐng)域的應(yīng)用
總結(jié)評價
第2章 構(gòu)建三維模型
主題學(xué)習(xí)項目:三維飛機(jī)巧設(shè)計
2.1三維建;A(chǔ)
2.1.1三維建模思路
2.1.2三維設(shè)計軟件
2.1.3三維建模方法
2.2設(shè)計和新建三維模型
2.2.1三維模型設(shè)計
2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
2.3裝配和發(fā)布三維模型
2.3.1零件裝配
2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
2.3.3發(fā)布三維模型
總結(jié)評價
第3章 設(shè)計與制作三維創(chuàng)意作品
主題學(xué)習(xí)項目:三維動畫我制作
3.1三維創(chuàng)意設(shè)計原則
3.1.1一般性原則
3.1.2三維場景設(shè)計原則
3.1.3三維角色設(shè)計原則
3.1.4三維界面設(shè)計原則
3.1.5三維交互設(shè)計原則
3.2三維創(chuàng)意作品賞析
3.2.1三維動畫作品賞析
3.2.2虛擬現(xiàn)實作品賞析
3.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實作品賞析
3.3規(guī)劃設(shè)計三維動畫
3.3.1設(shè)計和制作三維動畫的流程
3.3.2劇本創(chuàng)作
3.3.3造型設(shè)計
3.3.4故事板繪制
3.4構(gòu)建三維動畫模型
3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
3.5設(shè)計三維動畫模型的外觀
3.5.1材質(zhì)和貼圖設(shè)置
3.5.2攝影機(jī)和照明設(shè)置
36三維動畫實現(xiàn)和作品發(fā)布
3.6.1設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
3.6.2設(shè)置路徑動畫
3.6.3渲染輸出
3.6.4合成發(fā)布
總結(jié)評價
第1章 三維設(shè)計基礎(chǔ)
主題學(xué)習(xí)項目:我的家居我設(shè)計
1.1初識三維設(shè)計
1.1.1從二維到三維
1.1.2從二維設(shè)計到三維設(shè)計
1.1.3三維設(shè)計的一般過程
1.1.4三維設(shè)計的特點
1.1.5三維設(shè)計的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
1.2三維設(shè)計的相關(guān)技術(shù)
1.2.1三維建模技術(shù)
1.2.2三維重建技術(shù)
1.2.3三維渲染技術(shù)
1.2.4三維顯示技術(shù)
1.2.5虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.2.6三維打印技術(shù)
1.3三維設(shè)計在社會中的應(yīng)用
1.3.1三維設(shè)計的應(yīng)用類型
1.3.2三維設(shè)計在各領(lǐng)域的應(yīng)用
總結(jié)評價
第2章 構(gòu)建三維模型
主題學(xué)習(xí)項目:三維飛機(jī)巧設(shè)計
2.1三維建;A(chǔ)
2.1.1三維建模思路
2.1.2三維設(shè)計軟件
2.1.3三維建模方法
2.2設(shè)計和新建三維模型
2.2.1三維模型設(shè)計
2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
2.3裝配和發(fā)布三維模型
2.3.1零件裝配
2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
2.3.3發(fā)布三維模型
總結(jié)評價
第3章 設(shè)計與制作三維創(chuàng)意作品
主題學(xué)習(xí)項目:三維動畫我制作
3.1三維創(chuàng)意設(shè)計原則
3.1.1一般性原則
3.1.2三維場景設(shè)計原則
3.1.3三維角色設(shè)計原則
3.1.4三維界面設(shè)計原則
3.1.5三維交互設(shè)計原則
3.2三維創(chuàng)意作品賞析
3.2.1三維動畫作品賞析
3.2.2虛擬現(xiàn)實作品賞析
3.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實作品賞析
3.3規(guī)劃設(shè)計三維動畫
3.3.1設(shè)計和制作三維動畫的流程
3.3.2劇本創(chuàng)作
3.3.3造型設(shè)計
3.3.4故事板繪制
3.4構(gòu)建三維動畫模型
3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
3.5設(shè)計三維動畫模型的外觀
3.5.1材質(zhì)和貼圖設(shè)置
3.5.2攝影機(jī)和照明設(shè)置
36三維動畫實現(xiàn)和作品發(fā)布
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3.6.2設(shè)置路徑動畫
3.6.3渲染輸出
3.6.4合成發(fā)布
總結(jié)評價
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- 〖寫云〗 “快上西樓,怕天放、浮云遮月!
- 〖寫云〗 “坐看黑云銜猛雨,噴灑前山此獨晴!
- 〖寫云〗 “歸鴻聲斷殘云碧。背窗雪落爐煙直!
- 〖寫云〗 寫云〗 “碧水驚秋,黃云凝暮,敗葉零亂空階。”
- 〖寫云〗 “雪雰雰而薄木兮,云霏霏而隕集!
- 〖寫云〗 “云來氣接巫峽長,月出寒通雪山白!
- 〖寫云〗 “云開遠(yuǎn)見漢陽城,猶是孤帆一日程。”
- 〖寫云〗 “沙場烽火連胡月,海畔云山擁薊城!
- 〖寫云〗 “山從人面起,云傍馬頭生!
- 〖寫云〗 “半床落月蛩聲病,萬里寒云雁陣遲!
- 〖寫云〗 “冷冷水向橋東去。漠漠云歸溪上住!
- 〖寫云〗 “曉月墜,宿云微,無語枕頻欹。”
- 〖寫云〗 “地冷葉先盡,谷寒云不行!
- 〖寫云〗 “萬里浮云卷碧山,青天中道流孤月!
- 〖寫云〗 “黃葉古祠寒雨積,清山荒冢白云多!
- 〖寫云〗 “對朝云叆叇,暮雨霏微,亂峰相倚。”
- 〖寫云〗 “湖闊兼云霧,樓孤屬晚晴!
- 〖寫云〗 “霰雪紛其無垠兮,云霏霏而承宇。”
- 〖寫云〗 “胡馬嘶風(fēng),漢旗翻雪,彤云又吐,一竿殘照!
- 〖寫云〗 “耿斜河、疏星淡月,斷云微度!
- 〖寫云〗 “望斷行云無覓處,夢回明月生南浦!
- 〖寫云〗 “朝云亂人目,帝女湘川宿!
- 〖寫云〗 “歸云一去無蹤跡,何處是前期?”
- 〖寫云〗 “枕中云氣千峰近,床底松聲萬壑哀!
- 〖寫云〗 “孤云與歸鳥,千里片時間!
- 〖寫云〗 “浮云暮南征,可望不可攀!
- 〖寫云〗 “飛云當(dāng)面化龍蛇,夭矯轉(zhuǎn)空碧。”
- 〖寫云〗 “悲商叩林,白云依山!
- 〖寫云〗 “浮云柳絮無根蒂,天地闊遠(yuǎn)隨飛揚。”