人教版高三信息技術(shù)選擇性必修5 三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意目錄
封面/前言/目錄
第1章 三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:我的家居我設(shè)計(jì)
1.1初識(shí)三維設(shè)計(jì)
1.1.1從二維到三維
1.1.2從二維設(shè)計(jì)到三維設(shè)計(jì)
1.1.3三維設(shè)計(jì)的一般過程
1.1.4三維設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
1.1.5三維設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
1.2三維設(shè)計(jì)的相關(guān)技術(shù)
1.2.1三維建模技術(shù)
1.2.2三維重建技術(shù)
1.2.3三維渲染技術(shù)
1.2.4三維顯示技術(shù)
1.2.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2.6三維打印技術(shù)
1.3三維設(shè)計(jì)在社會(huì)中的應(yīng)用
1.3.1三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用類型
1.3.2三維設(shè)計(jì)在各領(lǐng)域的應(yīng)用
總結(jié)評價(jià)
第2章 構(gòu)建三維模型
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:三維飛機(jī)巧設(shè)計(jì)
2.1三維建模基礎(chǔ)
2.1.1三維建模思路
2.1.2三維設(shè)計(jì)軟件
2.1.3三維建模方法
2.2設(shè)計(jì)和新建三維模型
2.2.1三維模型設(shè)計(jì)
2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
2.3裝配和發(fā)布三維模型
2.3.1零件裝配
2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
2.3.3發(fā)布三維模型
總結(jié)評價(jià)
第3章 設(shè)計(jì)與制作三維創(chuàng)意作品
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:三維動(dòng)畫我制作
3.1三維創(chuàng)意設(shè)計(jì)原則
3.1.1一般性原則
3.1.2三維場景設(shè)計(jì)原則
3.1.3三維角色設(shè)計(jì)原則
3.1.4三維界面設(shè)計(jì)原則
3.1.5三維交互設(shè)計(jì)原則
3.2三維創(chuàng)意作品賞析
3.2.1三維動(dòng)畫作品賞析
3.2.2虛擬現(xiàn)實(shí)作品賞析
3.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作品賞析
3.3規(guī)劃設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫
3.3.1設(shè)計(jì)和制作三維動(dòng)畫的流程
3.3.2劇本創(chuàng)作
3.3.3造型設(shè)計(jì)
3.3.4故事板繪制
3.4構(gòu)建三維動(dòng)畫模型
3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
3.5設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫模型的外觀
3.5.1材質(zhì)和貼圖設(shè)置
3.5.2攝影機(jī)和照明設(shè)置
36三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)和作品發(fā)布
3.6.1設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫
3.6.2設(shè)置路徑動(dòng)畫
3.6.3渲染輸出
3.6.4合成發(fā)布
總結(jié)評價(jià)
第1章 三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:我的家居我設(shè)計(jì)
1.1初識(shí)三維設(shè)計(jì)
1.1.1從二維到三維
1.1.2從二維設(shè)計(jì)到三維設(shè)計(jì)
1.1.3三維設(shè)計(jì)的一般過程
1.1.4三維設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
1.1.5三維設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
1.2三維設(shè)計(jì)的相關(guān)技術(shù)
1.2.1三維建模技術(shù)
1.2.2三維重建技術(shù)
1.2.3三維渲染技術(shù)
1.2.4三維顯示技術(shù)
1.2.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2.6三維打印技術(shù)
1.3三維設(shè)計(jì)在社會(huì)中的應(yīng)用
1.3.1三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用類型
1.3.2三維設(shè)計(jì)在各領(lǐng)域的應(yīng)用
總結(jié)評價(jià)
第2章 構(gòu)建三維模型
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:三維飛機(jī)巧設(shè)計(jì)
2.1三維建模基礎(chǔ)
2.1.1三維建模思路
2.1.2三維設(shè)計(jì)軟件
2.1.3三維建模方法
2.2設(shè)計(jì)和新建三維模型
2.2.1三維模型設(shè)計(jì)
2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
2.3裝配和發(fā)布三維模型
2.3.1零件裝配
2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
2.3.3發(fā)布三維模型
總結(jié)評價(jià)
第3章 設(shè)計(jì)與制作三維創(chuàng)意作品
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:三維動(dòng)畫我制作
3.1三維創(chuàng)意設(shè)計(jì)原則
3.1.1一般性原則
3.1.2三維場景設(shè)計(jì)原則
3.1.3三維角色設(shè)計(jì)原則
3.1.4三維界面設(shè)計(jì)原則
3.1.5三維交互設(shè)計(jì)原則
3.2三維創(chuàng)意作品賞析
3.2.1三維動(dòng)畫作品賞析
3.2.2虛擬現(xiàn)實(shí)作品賞析
3.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作品賞析
3.3規(guī)劃設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫
3.3.1設(shè)計(jì)和制作三維動(dòng)畫的流程
3.3.2劇本創(chuàng)作
3.3.3造型設(shè)計(jì)
3.3.4故事板繪制
3.4構(gòu)建三維動(dòng)畫模型
3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
3.5設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫模型的外觀
3.5.1材質(zhì)和貼圖設(shè)置
3.5.2攝影機(jī)和照明設(shè)置
36三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)和作品發(fā)布
3.6.1設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫
3.6.2設(shè)置路徑動(dòng)畫
3.6.3渲染輸出
3.6.4合成發(fā)布
總結(jié)評價(jià)
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- 《初渡淮北岸》
- 《留別》
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- 《下第后蒙侍郎示意指于新先輩宣恩感謝》
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- 《龍池寺望月寄韋使君閻別駕》
- 《冬夜耿拾遺王秀才就宿因傷故人》
- 〖傷感〗 “有情風(fēng)、萬里卷潮來,無情送潮歸。”
- 〖傷感〗 “東風(fēng)不為吹愁去,春日偏能惹恨長。”
- 〖傷感〗 “淚濕闌干花著露。愁到眉峰碧聚!
- 〖傷感〗 “一夜東風(fēng),枕邊吹散愁多少!
- 〖傷感〗 “望極春愁,黯黯生天際!
- 〖傷感〗 “雨恨云愁,江南依舊稱佳麗!
- 〖傷感〗 “天長雁影稀,月落山容瘦,冷清清暮秋時(shí)候。”
- 〖傷感〗 “銀箭金壺漏水多,起看秋月墜江波。”
- 〖傷感〗 “滿地殘紅宮錦污,昨夜南園風(fēng)雨!
- 〖傷感〗 “西風(fēng)吹老洞庭波,一夜湘君白發(fā)多。”
- 〖傷感〗 “庭軒寂寞近清明,殘花中酒,又是去年病。”
- 〖傷感〗 “聽元宵,今歲嗟呀,愁也千家,怨也千家。”
- 〖傷感〗 “冥冥重泉哭不聞,蕭蕭暮雨人歸去!
- 〖傷感〗 “慷慨惟平生,俯仰獨(dú)悲傷。”
- 〖傷感〗 “卻愁擁髻向燈前,說不盡、離人話!
- 〖傷感〗 “秋寂寞。秋風(fēng)夜雨傷離索。”
- 〖傷感〗 “但憑闌無語,煙花三月春愁!
- 〖傷感〗 “爭教清淚不成冰?好處便輕別。”
- 〖傷感〗 “客醉倚河橋,清光愁玉簫。”
- 〖傷感〗 “春衫著破誰針線。點(diǎn)點(diǎn)行行淚痕滿!
- 〖傷感〗 “多少新亭揮淚客,誰夢中原塊土!
- 〖傷感〗 “秋草六朝寒,花雨空壇。更無人處一憑闌。”
- 〖傷感〗 “佳人相對泣,淚下羅衣濕。”
- 〖傷感〗 “謾道愁須殢酒,酒未醒、愁已先回!
- 〖傷感〗 “倚竹不勝愁,暗想江頭歸路!
- 〖傷感〗 “肌玉暗消衣帶緩,淚珠斜透花鈿側(cè)。”
- 〖傷感〗 “玉屏風(fēng)冷愁人。醉爛漫、梅花翠云!
- 〖傷感〗 “雁足無書古塞幽。一程煙草一程愁!
- 〖傷感〗 “佳期大堤下,淚向南云滿!
- 〖傷感〗 “傷心莫語,記那日旗亭,水嬉散盡,中酒阻風(fēng)去!