人教版高三信息技術(shù)選擇性必修5 三維設(shè)計(jì)與創(chuàng)意目錄
封面/前言/目錄
第1章 三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:我的家居我設(shè)計(jì)
1.1初識三維設(shè)計(jì)
1.1.1從二維到三維
1.1.2從二維設(shè)計(jì)到三維設(shè)計(jì)
1.1.3三維設(shè)計(jì)的一般過程
1.1.4三維設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
1.1.5三維設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
1.2三維設(shè)計(jì)的相關(guān)技術(shù)
1.2.1三維建模技術(shù)
1.2.2三維重建技術(shù)
1.2.3三維渲染技術(shù)
1.2.4三維顯示技術(shù)
1.2.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2.6三維打印技術(shù)
1.3三維設(shè)計(jì)在社會中的應(yīng)用
1.3.1三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用類型
1.3.2三維設(shè)計(jì)在各領(lǐng)域的應(yīng)用
總結(jié)評價(jià)
第2章 構(gòu)建三維模型
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:三維飛機(jī)巧設(shè)計(jì)
2.1三維建模基礎(chǔ)
2.1.1三維建模思路
2.1.2三維設(shè)計(jì)軟件
2.1.3三維建模方法
2.2設(shè)計(jì)和新建三維模型
2.2.1三維模型設(shè)計(jì)
2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
2.3裝配和發(fā)布三維模型
2.3.1零件裝配
2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
2.3.3發(fā)布三維模型
總結(jié)評價(jià)
第3章 設(shè)計(jì)與制作三維創(chuàng)意作品
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:三維動畫我制作
3.1三維創(chuàng)意設(shè)計(jì)原則
3.1.1一般性原則
3.1.2三維場景設(shè)計(jì)原則
3.1.3三維角色設(shè)計(jì)原則
3.1.4三維界面設(shè)計(jì)原則
3.1.5三維交互設(shè)計(jì)原則
3.2三維創(chuàng)意作品賞析
3.2.1三維動畫作品賞析
3.2.2虛擬現(xiàn)實(shí)作品賞析
3.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作品賞析
3.3規(guī)劃設(shè)計(jì)三維動畫
3.3.1設(shè)計(jì)和制作三維動畫的流程
3.3.2劇本創(chuàng)作
3.3.3造型設(shè)計(jì)
3.3.4故事板繪制
3.4構(gòu)建三維動畫模型
3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
3.5設(shè)計(jì)三維動畫模型的外觀
3.5.1材質(zhì)和貼圖設(shè)置
3.5.2攝影機(jī)和照明設(shè)置
36三維動畫實(shí)現(xiàn)和作品發(fā)布
3.6.1設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
3.6.2設(shè)置路徑動畫
3.6.3渲染輸出
3.6.4合成發(fā)布
總結(jié)評價(jià)
第1章 三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:我的家居我設(shè)計(jì)
1.1初識三維設(shè)計(jì)
1.1.1從二維到三維
1.1.2從二維設(shè)計(jì)到三維設(shè)計(jì)
1.1.3三維設(shè)計(jì)的一般過程
1.1.4三維設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
1.1.5三維設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
1.2三維設(shè)計(jì)的相關(guān)技術(shù)
1.2.1三維建模技術(shù)
1.2.2三維重建技術(shù)
1.2.3三維渲染技術(shù)
1.2.4三維顯示技術(shù)
1.2.5虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.2.6三維打印技術(shù)
1.3三維設(shè)計(jì)在社會中的應(yīng)用
1.3.1三維設(shè)計(jì)的應(yīng)用類型
1.3.2三維設(shè)計(jì)在各領(lǐng)域的應(yīng)用
總結(jié)評價(jià)
第2章 構(gòu)建三維模型
主題學(xué)習(xí)項(xiàng)目:三維飛機(jī)巧設(shè)計(jì)
2.1三維建模基礎(chǔ)
2.1.1三維建模思路
2.1.2三維設(shè)計(jì)軟件
2.1.3三維建模方法
2.2設(shè)計(jì)和新建三維模型
2.2.1三維模型設(shè)計(jì)
2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
2.3裝配和發(fā)布三維模型
2.3.1零件裝配
2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
2.3.3發(fā)布三維模型
總結(jié)評價(jià)
第3章 設(shè)計(jì)與制作三維創(chuàng)意作品
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3.1三維創(chuàng)意設(shè)計(jì)原則
3.1.1一般性原則
3.1.2三維場景設(shè)計(jì)原則
3.1.3三維角色設(shè)計(jì)原則
3.1.4三維界面設(shè)計(jì)原則
3.1.5三維交互設(shè)計(jì)原則
3.2三維創(chuàng)意作品賞析
3.2.1三維動畫作品賞析
3.2.2虛擬現(xiàn)實(shí)作品賞析
3.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作品賞析
3.3規(guī)劃設(shè)計(jì)三維動畫
3.3.1設(shè)計(jì)和制作三維動畫的流程
3.3.2劇本創(chuàng)作
3.3.3造型設(shè)計(jì)
3.3.4故事板繪制
3.4構(gòu)建三維動畫模型
3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
3.5設(shè)計(jì)三維動畫模型的外觀
3.5.1材質(zhì)和貼圖設(shè)置
3.5.2攝影機(jī)和照明設(shè)置
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3.6.2設(shè)置路徑動畫
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- 〖寫風(fēng)〗 “風(fēng)絮飄殘已化萍,泥蓮剛倩藕絲縈。”
- 〖寫風(fēng)〗 “風(fēng)回云斷雨初晴,返照湖邊暖復(fù)明!
- 〖寫風(fēng)〗 “大風(fēng)起兮云飛揚(yáng)。威加海內(nèi)兮歸故鄉(xiāng)。安得猛士兮守四方!”
- 〖寫風(fēng)〗 “天蒼蒼,野茫茫。風(fēng)吹草低見牛羊。”
- 〖寫風(fēng)〗 “風(fēng)住塵香花已盡,日晚倦梳頭!
- 〖寫風(fēng)〗 “泠泠七弦上,靜聽松風(fēng)寒!
- 〖寫風(fēng)〗 “輪臺九月風(fēng)夜吼,一川碎石大如斗,隨風(fēng)滿地石亂走!
- 〖寫風(fēng)〗 “亭亭山上松,瑟瑟谷中風(fēng)!
- 〖寫風(fēng)〗 “大漠風(fēng)塵日色昏,紅旗半卷出轅門!
- 〖寫風(fēng)〗 “朗月清風(fēng),濃煙暗雨,天教憔悴度芳姿!
- 〖寫風(fēng)〗 “水榭風(fēng)微玉枕涼。牙床角簟藕花香!
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- 〖寫風(fēng)〗 “亭上秋風(fēng),記去年裊裊,曾到吾廬!
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- 〖寫風(fēng)〗 “世人解聽不解賞,長飆風(fēng)中自來往!
- 〖寫風(fēng)〗 “春風(fēng)桃李花開日,秋雨梧桐葉落時(shí)。”
- 〖寫風(fēng)〗 “無奈朝來寒雨,晚來風(fēng)。”
- 〖寫風(fēng)〗 “日月照之何不及此?惟有北風(fēng)號怒天上來!
- 〖寫風(fēng)〗 “裊裊兮秋風(fēng),洞庭波兮木葉下!
- 〖寫風(fēng)〗 “天朗氣清,惠風(fēng)和暢”
- 〖寫風(fēng)〗 “誰家秋院無風(fēng)入?何處秋窗無雨聲?”
- 〖寫風(fēng)〗 “小雨纖纖風(fēng)細(xì)細(xì),萬家楊柳青煙里!
- 〖寫風(fēng)〗 “西風(fēng)稍急喧窗竹,停又續(xù),膩臉懸雙玉!
- 〖寫風(fēng)〗 “風(fēng)鳴兩岸葉,月照一孤舟!
- 〖寫風(fēng)〗 “黃鳥翩翩楊柳垂,春風(fēng)送客使人悲。”
- 〖寫風(fēng)〗 “日暮東風(fēng)怨啼鳥,落花猶似墮樓人!
- 〖寫風(fēng)〗 “蕙風(fēng)如薰,甘露如醴!
- 〖寫風(fēng)〗 “風(fēng)蕭蕭而異響,云漫漫而奇色。”