人教版高三信息技術(shù)選擇性必修5 三維設(shè)計與創(chuàng)意目錄
封面/前言/目錄
第1章 三維設(shè)計基礎(chǔ)
主題學(xué)習(xí)項目:我的家居我設(shè)計
1.1初識三維設(shè)計
1.1.1從二維到三維
1.1.2從二維設(shè)計到三維設(shè)計
1.1.3三維設(shè)計的一般過程
1.1.4三維設(shè)計的特點
1.1.5三維設(shè)計的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
1.2三維設(shè)計的相關(guān)技術(shù)
1.2.1三維建模技術(shù)
1.2.2三維重建技術(shù)
1.2.3三維渲染技術(shù)
1.2.4三維顯示技術(shù)
1.2.5虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.2.6三維打印技術(shù)
1.3三維設(shè)計在社會中的應(yīng)用
1.3.1三維設(shè)計的應(yīng)用類型
1.3.2三維設(shè)計在各領(lǐng)域的應(yīng)用
總結(jié)評價
第2章 構(gòu)建三維模型
主題學(xué)習(xí)項目:三維飛機(jī)巧設(shè)計
2.1三維建;A(chǔ)
2.1.1三維建模思路
2.1.2三維設(shè)計軟件
2.1.3三維建模方法
2.2設(shè)計和新建三維模型
2.2.1三維模型設(shè)計
2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
2.3裝配和發(fā)布三維模型
2.3.1零件裝配
2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
2.3.3發(fā)布三維模型
總結(jié)評價
第3章 設(shè)計與制作三維創(chuàng)意作品
主題學(xué)習(xí)項目:三維動畫我制作
3.1三維創(chuàng)意設(shè)計原則
3.1.1一般性原則
3.1.2三維場景設(shè)計原則
3.1.3三維角色設(shè)計原則
3.1.4三維界面設(shè)計原則
3.1.5三維交互設(shè)計原則
3.2三維創(chuàng)意作品賞析
3.2.1三維動畫作品賞析
3.2.2虛擬現(xiàn)實作品賞析
3.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實作品賞析
3.3規(guī)劃設(shè)計三維動畫
3.3.1設(shè)計和制作三維動畫的流程
3.3.2劇本創(chuàng)作
3.3.3造型設(shè)計
3.3.4故事板繪制
3.4構(gòu)建三維動畫模型
3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
3.5設(shè)計三維動畫模型的外觀
3.5.1材質(zhì)和貼圖設(shè)置
3.5.2攝影機(jī)和照明設(shè)置
36三維動畫實現(xiàn)和作品發(fā)布
3.6.1設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
3.6.2設(shè)置路徑動畫
3.6.3渲染輸出
3.6.4合成發(fā)布
總結(jié)評價
第1章 三維設(shè)計基礎(chǔ)
主題學(xué)習(xí)項目:我的家居我設(shè)計
1.1初識三維設(shè)計
1.1.1從二維到三維
1.1.2從二維設(shè)計到三維設(shè)計
1.1.3三維設(shè)計的一般過程
1.1.4三維設(shè)計的特點
1.1.5三維設(shè)計的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
1.2三維設(shè)計的相關(guān)技術(shù)
1.2.1三維建模技術(shù)
1.2.2三維重建技術(shù)
1.2.3三維渲染技術(shù)
1.2.4三維顯示技術(shù)
1.2.5虛擬現(xiàn)實技術(shù)
1.2.6三維打印技術(shù)
1.3三維設(shè)計在社會中的應(yīng)用
1.3.1三維設(shè)計的應(yīng)用類型
1.3.2三維設(shè)計在各領(lǐng)域的應(yīng)用
總結(jié)評價
第2章 構(gòu)建三維模型
主題學(xué)習(xí)項目:三維飛機(jī)巧設(shè)計
2.1三維建;A(chǔ)
2.1.1三維建模思路
2.1.2三維設(shè)計軟件
2.1.3三維建模方法
2.2設(shè)計和新建三維模型
2.2.1三維模型設(shè)計
2.2.2利用基本幾何體建模的方法構(gòu)建模型
2.2.3利用截面輪廓線建模的方法構(gòu)建模型
2.3裝配和發(fā)布三維模型
2.3.1零件裝配
2.3.2生成裝配體的爆炸視圖
2.3.3發(fā)布三維模型
總結(jié)評價
第3章 設(shè)計與制作三維創(chuàng)意作品
主題學(xué)習(xí)項目:三維動畫我制作
3.1三維創(chuàng)意設(shè)計原則
3.1.1一般性原則
3.1.2三維場景設(shè)計原則
3.1.3三維角色設(shè)計原則
3.1.4三維界面設(shè)計原則
3.1.5三維交互設(shè)計原則
3.2三維創(chuàng)意作品賞析
3.2.1三維動畫作品賞析
3.2.2虛擬現(xiàn)實作品賞析
3.2.3增強(qiáng)現(xiàn)實作品賞析
3.3規(guī)劃設(shè)計三維動畫
3.3.1設(shè)計和制作三維動畫的流程
3.3.2劇本創(chuàng)作
3.3.3造型設(shè)計
3.3.4故事板繪制
3.4構(gòu)建三維動畫模型
3.4.1利用多邊形建模的方法構(gòu)建模型
3.4.2利用貼圖技術(shù)的方法構(gòu)建模型
3.5設(shè)計三維動畫模型的外觀
3.5.1材質(zhì)和貼圖設(shè)置
3.5.2攝影機(jī)和照明設(shè)置
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3.6.2設(shè)置路徑動畫
3.6.3渲染輸出
3.6.4合成發(fā)布
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- 《同熊少府題盧主簿茅齋(廬兼有人倫)》
- 《餞宋八充彭中丞判官之嶺南》
- 《送柴司戶充劉卿判官之嶺外》
- 《天育驃騎歌(天育,廄名,未詳所出)》
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- 《送李校書二十六韻》
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- 《塞蘆子(蘆子關(guān)屬夏州,北去塞門鎮(zhèn)一十八里)》
- 〖寫水〗 “所謂伊人,在水一方!
- 〖寫水〗 “泉眼無聲惜細(xì)流,樹陰照水愛晴柔。”
- 〖寫水〗 “山桃紅花滿上頭,蜀江春水拍山流!
- 〖寫水〗 “抽刀斷水水更流,舉杯銷愁愁更愁!
- 〖寫水〗 “君不見黃河之水天上來,奔流到海不復(fù)回。”
- 〖寫水〗 “南湖秋水夜無煙,耐可乘流直上天?”
- 〖寫水〗 “楚水清若空,遙將碧海通。”
- 〖寫水〗 “春來遍是桃花水,不辨仙源何處尋!
- 〖寫水〗 “流水如有意,暮禽相與還!
- 〖寫水〗 “青山隱隱水迢迢,秋盡江南草未凋!
- 〖寫水〗 “三月三日天氣新,長安水邊多麗人!
- 〖寫水〗 “日日思君不見君,共飲長江水!
- 〖寫水〗 “白毛浮綠水,紅掌撥清波!
- 〖寫水〗 “天門中斷楚江開,碧水東流至此回!
- 〖寫水〗 “仍憐故鄉(xiāng)水,萬里送行舟!
- 〖寫水〗 “昔聞洞庭水,今上岳陽樓!
- 〖寫水〗 “滄浪之水清兮,可以濯我纓!
- 〖寫水〗 “問君能有幾多愁?恰似一江春水向東流。”
- 〖寫水〗 “北望煙云不盡頭,大江東去水悠悠。”
- 〖寫水〗 “云青青兮欲雨,水澹澹兮生煙。”
- 〖寫水〗 “請君試問東流水,別意與之誰短長?”
- 〖寫水〗 “落花有意隨流水,流水無心戀落花!
- 〖寫水〗 “花自飄零水自流,一種相思,兩處閑愁。”
- 〖寫水〗 “遠(yuǎn)觀山有色,近聽水無聲!
- 〖寫水〗 “千江有水千江月,萬里無云萬里天!
- 〖寫水〗 “誰道人生無再少?門前流水尚能西!”
- 〖寫水〗 “至于夏水襄陵,沿溯阻絕!
- 〖寫水〗 “水皆縹碧,千丈見底。游魚細(xì)石,直視無礙!
- 〖長江〗 “無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來!
- 〖長江〗 “孤帆遠(yuǎn)影碧空盡,惟見長江天際流。”